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・Thanks 10000HIT!! 投票ランキング他、コミュニケーションシステム開始
3月20日 : Kailleraリリース直後よりはじめた当サイト開始から10日ばかりで色々なことがいきなりありましたが、最初の区切りを迎えることができたような気がします。
特にプランも予備知識もなく掲示板書きこみ程度の勢いではじめたにしては、HTMLもPerlも当たって砕けろでなんとかやっと全体の体裁やデザインも一区切りできました。ホントなんとかなるもんなんですねぇ…。
一応サイトの全体構成としては、はじめての方への静的な概略紹介やとりあえずこれ見てから!っというFAQを用意し、あとはその後の動的なコミニュケーションの為の場所自体があれば必要十分かとも考え、BBSにCHATとそしてPOLLシステムの三大交流場所を頑張ってCGIで用意してみました。
なにぶん初めてで改良とバグ取りにだいぶかかりましたが、なかなか自信作な投票ランキングコーナー"POLL"へのリンクが昨日より左のメニューからつながるようになってます。
どんなタイトルを今みんな対戦してるのかランキング!という企画はKaillera本家にちょっともってかれてしまったんですが(^-^;;、こちらは掲示板風に自分の好きなゲーム、ずっと対戦したかったゲーム、相手が欲しいので面白さを知って欲しいゲーム、今後Kailleraに対応して欲しいゲーム…などなど好きなゲームを自分で投票してコメントも残せます。
とりあえず個人的に最近対戦して面白さを知ったやつから、定番人気者、絶対ヲレゲー!などを候補に一票ずついれておきましたんで、項目から選んで一票いれるか同じような形式でヲレゲームをがんがん投票して、よかったらそのゲームへの思い入れや知らない人への紹介なども書いていってくださいませ!(なくても投票はできます)
コミュニケーションの場としてのBBSにCHATと合わせてお気軽にお使いください。
なお、前回の反省やCGI負荷も考えいくつかリダイレクタとして転送URLを取得しておきました。
一緒にブックマークなどとして残して置かれることをオススメします。
http://go.to/arcadedreamsonline
http://connect.to/arcadedreamsonline
#ちなみに実は.comドメイン名でも申請してたりしますが、如何せん無料サービスなんでどうなることやら…
#今のWebスペースは無料でFTPやCGI可でサブドメインが使えエイリアス可能なPOPメイル付き、そして広告出ない!!というところでして、ここまで来るとかえって不安になってくるのは私だけでしょうか(^-^;;
#偶にサブドメインが引けなくなって接続不能だったり重くなったりはしますのでご勘弁を…
・MAME32JK公開停止!!
3月18日 : 公開から三日、一部の心無い人による事情の為MAME32JKが公開を停止されました…。
つい先日のFinalBurn騒動など、こういったことは昔から繰り返されてきたことで色々思うことがあるのですが結果としてこうなってしまい非常に残念です。
趣味の世界にあってなにか役に立つことをしてくれとは思いませんが、せめて誰かの―確実に、それも少なくない数の―他人に対して好意で頂けてる親切を遮るようなまねだけはしないでくれというのは贅沢なんでしょうか?
"好きでやっている"事に支えられ続けている、こういったSceneの強さと諸さを感じます。
・日本版MAME32JKクライアント0.61と0.61日本語チャットパッチリリース!
3月16日 : ついにMAME32JKさんが最新版をリリースされました。
mame32jkさんによる日本版クライアントとjapmameさんによるチャットパッチが本家の嫌がらせのような連日バージョンアップ(ぉ、にもめげず0.61対応版をリリースしてくださいました!!
これで、すべて0.61で揃いましたので一安心…!?
・Kailleraサーバv0.6、対応クライアントMAME32K b13asm-k0.5、0.6、0.61連続リリース!
3月16日 : 本家Kailleraの通信部分が連日立て続けのバージョンアップになっています!
更新分は、0.6が、と、何故か相手と同期がずれて最悪お互いが別の結果になってしまうという問題が今度こそ解消されつつあるようです。
- fixed desynch bug. yes. really. (be sure to use a mame32 compiled with kaillera 0.6, do not just copy the DLL otherwise it won't work properly)
- netsync timeout upped to 2 minutes
- netsync dialog box now shows up in fullscreen mode!
- last mame32 build was very bugged. this one is much better.
- MAME32 now compiled with Stretch support (from StretchMame project)
- MAME32 name set to "mame32k" so mame32k.exe will use different registry entries than your original MAME32.exe
- MAME32k.exe now packed -> smaller distribution size
server:
- netsync now has a 2 minutes timeout instead of 1 (for slow machines)
- some minor fixes
本家の方もベースコアが今はStretchMAMEベースに入れ替わったりしているようで、こまめな通信部分のリリースとバリエーションの多いクライアントに、今のところは選択肢が多いことの素晴らしさよりも、戸惑ってしまう人のほうが多いかもしれません。
また、リリースにもある通り対応したレジストリ位置が違う為に設定が変わってしまったりするケースもしばしばおき、さらに例えばMAME32J系はデフォルトのCFGフォルダがCFGWINになっているため、そのままはじめるとボタン設定が全部無かったりといったことがあります。
詳しくは、FAQなどのコーナーで…。
#極個人的にはMAME以外のEmulatorが対応することにも、Kailleraサーバリリース時より非常に期待しています。
カードヒーロー(GB)とか幽々白書(MD)とかみんなで遊んでナンボですもんね。
アーコン(Apple2,PC88 etc)とかも渋いなぁ、どこかが口火を切ってくれれば大きく裾野が広がるような気がしているんですが。
で、0.6はCPS2系の実行にしばしば問題があったようで、すぐにバグフィックス版の0.61がリリースされています。また、mame32jkさんがKaillera0.6リリースの直後に0.61への対応をはじめてくださったようです!
CPS2 games are back!
what's new:
- fixed MAME32 crash bug on some games (especially CPS2 games).
- changed text in netsync dialog to be more meaningful.
- fixed bug in server list get process.
また、サーバに関しては0.61と0.6で互換性があるようですので現在サーバも0.6で運用中です。
#たった今!:DD、MAME32JK0.61対応版のリリースがあったようです!!。
なお、ただいま掲示板などをCGIとサーバが決まり次第移転作業中です。同じアカウントでCGIを走らせてますがレスポンスが無くなることもしばしば。 :((
重いような際には以前のBBSもご利用くださいませ。
・Kailleraクライアント&サーバ0.5リリース!
3月15日 : MAME32JKが出て一安心と思いきや、ここ数日音沙汰無かった(^-^;;本家が通信部分を0.5にバージョンアップしてきました。お互いの同期ズレや幽霊プレイヤーが残る点などなど、気になっていた問題がいい感じで修復されているようです。
The main update is that the desynch bug is fixed!
what's new:
-----------
client:
- desynch problem fixed! yay!
- game list when creating a new game is now always correctly sorted
- active games list now properly updated
- "manual server ip enter bug" fixed
server:
- fixed ghost players/games
- added games played report in the touch process
しかしクライアント名はMAME32b12k0.5とMAME32Kは未だβ12ベースのようです。
MAME32JKでの接続もできないため、現在のところサーバは0.41で運用する予定です。
#MAME32JK側のクライアントが0.5になったMAME32Jb13k0.5?までは…(^-^;;
その後速攻でMame32 v0.37b13 (68000 ASM core) with Kaillera client v0.5がリリースされ、本家クライアントもβ13ベースになった模様!
ウチには確かに午前中のb12k05があるんですが(^-^;;
なお、mame32jkさんがKaillera0.5への対応をはじめてくださったようです!
・MAME32JK バージョン0.37beta13リリース!
3月14日 : mame32jkさんが、最新のbeta13ベースのMAME32JにKaiella0.41クライアント機能をつけたMAME32JKをリリースされました。
これは、本家MAME32Kよりも(もちろんオフィシャルMAME32よりも :P)速いbeta13ベースのリリースな上に、MAME自体が日本語化されているという『待望のバージョン』ということになります!
こちらからぜひチェックしてみてください、バイナリ展開後MAME32Kなどと同じフォルダに入れておけば使い分けが可能です。
取り敢えずCFGフォルダがGFGWINになるのでdefault.cfgだけでも複製したのち、デフォルトオプション類(フルスクリーンとオートポーズ)を再チェックしてから接続してしてみてください。
ベースバージョンからして違うのでお互いのログインはできないと思いますが、今後はこちらをデフォルトクライアントとして推奨する予定です。
β13での新規対応はもちろん、今まで動かなかったあれやこれやで対戦できそうな予感がぎゅんぎゅんします :DDD
ガロスペなどNeogeo系も安定していますしD&Dもばっちり(4人&アイテムボタン)のようです!
なにか判明した情報は、どんどん掲示板の方へどうぞ。
#今日は、滑り込みでWorldCupの申込みです。地元枠は郵便局に無いのね…:( <泥縄
・Linkセクション大幅更新
3月14日 : 更新が遅くなっていたLinkセクションを一新しました。
Emulationシーンとゲームの歴史についてここから廻ると一通り押さえられるというところを優先的にしつつ、通信対戦についてと趣味のリンクを追加。
それぞれのリンク先には色々な思い出があるのですが、これについて語るとサイトがもう一つできてしまうので止めときます(^-^;;、が管理人のいわゆるブックマーク(.urlファイル)は実は5000オーバーほどあったりします。
(五千で桁あってますw。実容量で5MB、FAT32のクラスタサイズで26MBほどに膨れます。)
これは色々試した結果の独特な管理法をしていて、アドレス欄をD&DしてURLファイルを作ったのち自分で決めた特定キーワードをファイル名に任意で追加して片っ端から1フォルダに投げこんでおき、それをフォルダごと検索して使います。
#例えばウチのサイトであれば、名前の後ろに "MAME通信対戦,Kaillera,ADO"といった感じで思いついたキーワードと任意でメモも付けておきます。
一種のデータベースなので意識して細部のエラーを気にせず、検索のたびに気づいたら気づいたところだけ修正を加えて使うのがポイントですね。
いわゆる"お気に入り"は単なるその場の巡回先メモ程度です。
ちなみにいいサイトを見つけるコツは検索エンジンよりBBSの書込みですね、誰かの質問の答えから例えその時興味が無くともそのジャンルのポータル的な定番先を確実に押さえておくと、後で効きます。
まぁ、なんか見かけたらとにかくブックマークをメモとして残しておくのが基本といえば基本です。 ;P
突貫工事であっという間に作った当サイトですが、無論これらのテクニックや素材もすべてリンクファイルのおかげというものです。:)
・ロゴ追加、各所デザイン変更
3月13日 : 手を抜きまくるはずが、何時の間にか画像類増殖中で重くなる :(
リンクやご紹介についてはどんな方法であれ大歓迎。よかったらバナーは左上のものをダイレクトでどうぞ。
できるだけ一般的?なXGA(1024*768)サイズ文字フォントデフォルトを想定していますが、フツーってXGAフルスクリーンでタスクバーは下に常駐なのか?ってボタンサイズは?とかまで考えてしまうとアタマが痛くなってきて、そもそもそんなの管理人の環境とはあまりにかけ離れているのでHTML流儀にテキトウです。:)
#といいつつIE5以外の環境ではおそらく期待しかねます(汗
・オリジナルMAME v0.37beta13リリース!
3月12日 : オリジナルのMAMEがβ13になりました。対応ゲームは…"Bioship Paladin"はUPLの宇宙戦艦ゴモラですね、SDIのようなアナログ射撃と移動をマルチで出来たような…オススメ。"Sonic Blast Man"は…パンチングゲームじゃなくって単なるアクションになったヤツ…だよな(^-^;;
DECO Cassette System, Sadari, Hot Dog Storm, Othello Derby, Moeyo Gonta!! (Lady Killer), Puzzli, Blazing Tornado, Over Drive, Chequered Flag, Gun Buster, Super Chase, Bioship Paladin, Pairs G.I. Joe, Asterix, The Bounty, Tetris Plus 2, Sonic Blast Man, GunNail, Thunder Dragon, Gladiator 1984, Momoko 120%,
Clones:
Son Son (Japan), 3 Wonders (World), Salamander (version J), Vendetta (4 players)
現在のは恐らくFix前のβ12コアなので、β13コアでのKailleraリリースでD&Dはもちろん、NEOGEOまわりのバグが直ってるのを期待したいです。
"ADO" Server Infoセクションを追加。現在のところv0.41で常時稼動中ですが、ラグについてはあまり期待できません(^-^;;。…重いときにはみんなの待ち合わせにでも(汗
やっと構成が固まってきたので、当分これでいきます。みなさん盛り上げよろしく。:))
・サイト構成、大幅変更
3月12日 : トップページが重くなってきたため、ファイルの構成を一新しました。
NewsセクションとLinkセクションをやっと追加。各所文章を再チェックし、現在の内容を随時更新。
もう少し初心者向けに判りやすくした解説も徐々に増やしていくつもりです。
今までのをご覧になった方も出来れば一度、初めから順番に目を通してみてください(^-^;;
・デザインチェック、HTMLを少しはまともにする…
3月11日 : LAN上の別マシンをチェックがてら今頃になってブラウズして見るものの、あまりのデザイン違いに本気で蒼くなる。…ダサダサじゃん(汗
タイトルフォントが標準には入ってなかった模様…今までのやつはどうか忘れてくださいぃぃぃ(^-^;;。
質より速度でBBSの書きこみ程度にまとめるべく書いたものが元になってます、おかしな所は平にご勘弁とご忠告を(汗
…でもきっとまだだいぶズレがあるはず(^-^;;
・クライアント、サーバ共に連日バージョンアップ! 0.4、0.41登場!!
3月9日 : 連日のバージョンアップで、クライアント、サーバ共に0.41になりました。
大きな違いとして相手の同期が取れなくなった際にただ固まるのではなく、タイムアウト表示のダイアログが出るようになりました。ネットワーク的な距離と時間で、相手と場所によっては同期が取れないときは取れないので、場所か相手(^-^;;を変えてみてください。
どうもマシンスペックの違いによる読み込み速度の問題も結構効いてるような気がするんだけどどうなんだろう。
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