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・期待の新星CPS2Emulator Nebulaリポート
4月1日 : リリースが噂されていた新たなるCPS2Emulator Nebula がVersion1.0として遂に公開されました。
CPS2Shockによる待望のDecryptionが成功して以来、FinalBurnからMAME、CPS2MAMEと長い間一つの壁でもあったCPS2があっという間に続々動くようになってしまったわけですが、実際動かしてみるとこのNebulaはNeorageXに非常に近い見た目とポジションにあると言えるかもしれません。
特徴としてはフルスクリーン起動でオリジナルのGUIが立ちあがり、また最近流行りのストレッチに対応しており実出力XGAまでに同種のものと比べても比較的良好なストレッチが出来たり(VGAに留めておいた方が綺麗に出ます)、いわゆる50% Scanlineが選べたりするのはよいですね。
ただ好みの問題ですが、ストレッチ自体はOFFに出来るものの解像度がVGA以下を指定できない為にオリジナル(に近い)解像度での純粋な出力が出来ないのは難点と言えるかもしれません。
ファーストリリースとしては各所非常に完成度の高いEmulatorと言え、いろんな意味でNeorageXを彷彿とさせますが、欠点としてデフォルトのジョイスティック設定が無いため各ゲームごとに毎回手動設定する必要があることやまた、固有の環境での問題かもしれませんがジョイスティック入力に問題があるようで何度きちんと設定してもウチの環境では左右レバーにボタンが反応してしまいます。
(左入力で中キック、右入力で小キック位置が押しっぱなしになる)
#なお先日Decryptされた"X-men vs. Streetfighter"にもばっちり対応していますが、何故だか初代"Vampire"の表記が"Vampire Hunter"になってます。思わず起動させると…初代Vampireが立ちあがります :P
EmuGenerations
http://www.emugenerations.com/
Nebula公式サイト
また、昨日お伝えしたPinMAMEにVisual PinMAMEなるリリースも出ています。
Visual Basicなどで非常に簡単に制御できるようにされたPinMAMEクローンで、今後さまざまな応用に期待が持てるといったものですが、サンプル?として例えばブラウザからHTMLでゲームを起動したりといったことが既に出来ます。
こういったインターフェースの拡張は面白いですね、実機を元にしたPinball Simulatorと連動させたりといったことも可能になるかもしれません。本家MAMEでも取り入れて欲しい動きです。
・謎の新MAMEはピンボール!PinMAMEリポート
3月31日 :単なるクローンとは違いMAMEコアを利用した実はPinball Emulator、その名もPinMAMEが新たにリリースされました。
iGBAと違って国内ではかなり注目無さそう(^-^;;ですが、それだけにノータッチの方が多そうでもありリポートです。
今までのWilliams社製マシン専用だったWPCMAMEを発展解消した新リリースで、Williams System 3,4,6,7,9,11に加え、Bally MPU-35や日本のPinball界の雄DetaEast AlphaNumeric System等に対応し今回の初リリースで150近い機種がサポートされています。
で、これは言うまでも無く基本的に電飾ディスプレイ部分のハードウェアエミュレータであって実際にボールが転がるわけではないのですが、独特の味があるドットマトリクスディスプレイに加えてかなりの機種でサウンドもサポートされています。
そうは言っても実際にボールを打ってみたくなるわけで一部の機種ではSimulatorが実装されているんですが、文字テキストのみで仮想的に筐体上のヤクモノフラグを入れられるだけというこれまた実際にボールが転がるわけではないのが仕方ないとはいえ残念かもしれません。
フリッパーなどのアナログサウンドはWAVファイルのSound Sampleで提供されているので、雰囲気は非常にばっちりなんですが。
Welcome to PINMAME
http://pinmame.emuviews.com/
PinMAME公式サイト
#Pinball自体やったことのないユーザも多いかと思いますが、ゲーム好きなら勿体無いです。"Digitall Pinball"を名乗るKAZeの家庭用ソフトなどでもまずはぜひ一度お試しを :)
なお、大きなニュースの無いときにはこの更新情報の場所を今までどおりトップから外しました。
Kailleraってよくわかんないんだけどどうよ?という方に向けて、初めてリンクに飛ぶと最初にまず読んでもらいたい内容をIntroductionからはじめるようにしています。
ありがたいリピーターの方でこの更新情報をトップに持ってきたい方は、ぜひここを表示した状態でのブックマークをお勧めします。
・ついに盛り上がってきたか!?各コンシューマEmulatorにも続々Kaillera対応の動き
3月29日 : つい先日Sega System32とModel1基盤Emulator"Modeler"にMAMEクローン以外で初めてKaillera対応の動きがあるとお伝えしましたが、Kaillera SDKのリリース以来ここに来てコンシューマ系のEmulatorにも続々Kailleraでのオンラインプレイ対応の動きがあるようです!
現在明らかになっているのはNES Emulatorの"Jnes"と"NESten"そして特に注目は、今のN64Emulator本命"Nemu64"の動きです。
既にKailleraクライアント機能が実装されつつあるようで、main coder役Lemmy氏のPostによればテスト段階とはいえ3プレイヤーでのMario Kartが既に実現できているとのことです!
64といえばNintendoらしいゲームでの面白さがマルチプレイで何倍にも生きてくるという作品が多く、非常に期待が持てます。
また、Jnesの作者によるとコンシューマ系Emulator固有の問題としてゲームイメージのファイル名(やその中身)が必ずしも同一でないという問題があるようです。
最近は国内でも知られるようになったCowering氏のGoodXXXやTOSECといった動きもありますが、この問題は今後クローズアップされてくる可能性があります。
Kailleraサービスの開始直後に勢いではじめた当サイトですが、リリース時点での完成度よりその通信システムのもっている正しさと対応クライアントをリリースするだけではなくシステムを公開して"Emulator Scene"全体に広げようというオープンな姿勢に共感し、今後大きく広がることができそうな予感を感じました。
当初から"MAME32K"の紹介ではなくあくまで"Kailleraクライアント"の一つとしてのMAME32Kというスタンスだったのはそういう意味があったんですが、これはいよいよ盛り上がってくるかもしれません。
Nemu64 Official Site
http://www.nemu.com/
Jabo's Homepage
http://jabo.vintagegaming.com/
the NESten Homepage
hhttp://tnse.zophar.net/NESten.htm
#64でマルチプレイなら人気のスマッシュブラザーズとかお気に入りのウェーブレースとか…NESならくにおくんや元祖イタストに100の世界の物語とかもいいなぁ。
あ、お気に入りのゲームはぜひ"POLL"の方まで清き一票を!今後は対応クライアントを選べるシステムにしておいた甲斐がありそうです :)
"ぎゃん"さん、BBSでの素早い情報を非常に感謝!
・驚愕の完成度、iGBA緊急リポート!
3月28日 : 昨日こちらでもちょっとだけ紹介したiGBAですが、既に驚くべき完成度をもっているようです。
特に驚くのが例のF-zeroで、一部の表示こそおかしいもののそれすら僅かであり既にほとんど問題なく遊べてしまう完成度だったりします。
#実機より遥かに鮮やかに見えます。反射型の液晶はツライですね… :P
実際のところサウンドやゲームコントローラ廻りは実装されていないのですが、実機発売から1週間も経たずしてこの完成度というのはさまざまな意味で衝撃的です。
比較的恵まれた条件だったとはいえ間違いなくEmulator史上に残る快挙であり、他に与えるさまざまな影響が心配されます。
昨日はジョークのつもりだったんですが、これはKailleraでの4人通信プレイなんていうのもあっという間に冗談では済まなくなるかもしれません。
ちなみにYoshiのデモは発売前に公開された公式なもので、綺麗に見えましたが基本的に64版をプリレンダしたスプライトです。
Half-Lifeの方はさらにオリジナルそっくりに見えますが、単なるスクリーンショットを組み合わせただけのジョークデモでした :PP
・Kaillera0.71対応した情報を徐々に各所更新中
3月27日 : 先日の0.71アップデートによりぐっと使いやすくなり、またMAME32K以外にも対応クライアントが増えていって最近やっとKailleraの注目度があがってきたように思います。
基本的な情報はバージョン0.3あたりから手探りで集めたものが元になっているので、Attention!にも書いたとおりKailleraがどんどんまともになっていくおかげで不用になった設定情報も多くなり嬉しい悲鳴といったところ。
0.71の内容に合わせて各所に説明を追加中です。
FAQの内容も増えてきたのでそこから抜粋する形で、基本設定の項目にこれだけはチェックしてから!という内容をもって来るようにしました。
#風邪の方はやっと治りました。治る前にベッドで既に何本かGBAソフトをクリアしてしまいましたが(ぉ
マイベストレースゲームが1にエフゼロ、2にクレタクというゲーム性命(リアルな最近のシミュレータもキライじゃないので遊ぶのだが…)な管理人ですが、一番のお気に入りはSFC版F-ZeroをEmulatorで強制フレームスキップかけての倍速プレイ!です(笑
1.5倍速ぐらいなら十分遊べるレベルでスリリング、2倍でも慣れれば気合いでなんとかなります :DD
ちなみに全盛期でもMute Cityで2分切れない、Crazy Taxiでもベストスコア5万ドル(5千じゃないよ〜)程度なウデですが、GBA版は物足りなかったです。
え、対戦?…話題のiGBAも早くKaillera対応してくんないかな :PP
Iki's GBA Emulator : iGBA
http://igba.multimania.com/
iGBA公式サイト
米国任天堂NOA最初のニュースリリース時からGBAは強固なプロテクションがウリの一つと設計されていたように思いましたが、こちらなどを見ると既に吸い出されてそれなりの動作もしているようですねぇ…
あ、ちょうどSNEShoutが昨日付けのバージョンアップでスピード変更キーをコントローラにも設定できるようになったそうです。
これは良いですね、何時いかなる時でもプレイヤー側が任意に好きな速度へ変更できるというのは慣れてくると非常に快適で気持ちが良く、今までのはなんだったんだろうとか思っちゃいます。
はじめこそ単に邪道かとも思えるんですが、実はユーザの思考と現実の展開が高速度で一致するというのはコンピュータのもつ根本的な快楽に近しいです。
#全コンシューマ実機がハードウェアでサポートして欲しいと本気で思うぐらい :P
・ついにMAME以外のKailleraクライアント誕生か、Modelerが対応を表明
3月26日 : かつてCapcom ZNシリーズなどのPSX互換基盤Emulatorを突如リリースして技術力を世に知らしめたものの、流出版の存在などで開発中止になったりその後も紆余曲折を辿ったあの"Impact"開発チームによるSega System32とModel1基盤のEmulator"Modeler"が、次期リリースでKailleraクライアント機能によるオンラインプレイに対応することを公式サイトで明らかにしました。
現在のところまだまだSystem32のEmulation自体が初期ステージですが、System32版ゴールデンアックスなどは4人プレイできるかもしれません。
そしてなによりこれは、今までKailleraクライアント=MAME32系だったのがついにその他のEmulatorもKailleraによるサーバ型マルチプレイをサポートするようになるという意味で非常に大きな一歩となります。
MAMEはもちろんのこと、幅広く多様な各機種Emulatorをサポートするオンラインの遊び場―総合アーケードとしてのKailleraが広がりそうです。
System32といえば早過ぎた真の3D格闘!ダークエッジが動く日も案外遠くないかもですね。そしてModel1といえばなんと言っても初代バーチャファイター!バーチャレーシング!!ウィングウォー!!!…こちらはもっともっと時間が要りそうですが期待は膨らむばかり。
アレが動きそうなら、いつかコレも!とMAME以外にいろいろ待ちきれない方はぜひ、左のメニューから人気ランキングシステム"POLL"で投票して行ってくださいな :)))
emuhype
http://www.impactemu.com/
ImpactとModelerの公式サイト
・本家Kailleraが待望のメジャーアップデート!Kailleraサーバ0.7、クライアント0.71リリース
3月25日 : 本家Kailleraが、大きくバージョンアップした模様です!基本的な通信部分がより改良されたのはもちろんのこと、ついにコントローラー設定が自動で割り振られるようになったり(全員1P設定が使用されるとのこと)、通信部分ではなくEmulator部分のバージョン違いでも接続可能になるなどKailleraリリース以来のメジャーアップデートのようで、これは非常に大きな期待が持てます!
client:
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- server list is now resizable!
- modified API for more flexability.
- better and faster network code!
- every player now uses player 1 controls!
- you can now play along with players using a different emulator version.
- added version number on server list.
- added little dialog icon.
- NOT updated to MAME32 "retail" source code as it seems to be fucked up on some games. So, kof99p is still crashing in this release
server:
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- optimized network code a bit
- takes A LOT less CPU resources
- added leet startup ascii. thanks to sensAh
also, a new version of the SDK is available on the download page
Kaillera
http://www.kaillera.com/
#すいません、マジ頭フラフラして倒れそう。0.7サーバ立てて置きますんで詳細は明日にでも(汗
いつも速攻なjapmameさんと、さらにF-Aceさんによる0.71クライアント日本語化DLLがすでにリリースされています。
F-Aceさんがリリースした方はダイアログなどまで日本語化してあるとのことです。
FAQにそもそも起動できないトラブルについてを追加他、各所に0.7版での情報を追記。
・新たな日本製Kailleraクライアント、CPS2MAME32jリリース!
3月22日 : CPS2MAMEの日本語32Bit版CPS2MAME32jがKaillera0.61クライアント機能付きで新たにリリースされました。
日本語化されていることはもちろん、人気のCPS2専用に改良されており現行MAMEでは動かないCPS2タイトルにも一部対応されているのが要チェックです。
公式サイトはこちら。
arum's Room
http://www12.tok2.com/home/arum/
#すいません、朝っぱらからGBA行列に参戦してたせいなのか数日風邪で寝こんでます。
ベッドの上でも携帯機はばっちりさ…などということをやっていたら死にそうです(汗
#なお、早くも0.71対応テスト版が掲示板にて公開されています。
・ゲームボーイアドバンス発売!
3月21日 : 待望のゲームボーイアドバンスが任天堂よりリリースされました。
ちょっとEmulatorとは関係無いですが、ゲームハードは基本的にぜんぶ発売日買がモットー?な管理人は当然のように朝っぱらから量販店に並びます。
#待っても絶対いつか買うっていうのもありますが、出始めの手探りな感じと末期の熟れ過ぎた感じ(^-^;;がソフト的にも見逃せないピークですね。一般的には対極なんですが(苦笑
ラインナップからも伺えましたが、遊んでみると全体的に懐かしい感じでそれこそEmulatorででも遊んでるような気分になってしまいました(^-^;;
一部で言われたサターン並みというのはセールストークにしろ、機能的にSFC+α性能的には最近リリースされたCAPCOMの画面写真なんかを見るとCPS2ぐらいなら十分行けそうというあたりなのがますますそう思えてしまうのかもしれません。
去年の今ごろはご多分に漏れずPS2で大騒ぎしてゲーム(not DVD)のために100インチプロジェクタとサラウンドシステムを作ってたりする管理人ですが、お店ですれ違った子供達の顔なんかみると"ゲーム屋"としての仕事に誇りを持っている任天堂の強さとカッコよさを感じます。
#セガのハードはもう無いんですか…
Game Cube Inside
http://www.gc-inside.com/
日本の任天堂系情報ポータルサイト。最新ニュースと特集など充実してます。
なお、昨日CGIついでにアクセスログ設置してやっと気づいたんですがTripodに置いていた旧URLが消えてませんでした(汗
アクセスが一気に廻ったのと、CGI直接置いてデバッグしまくってたし(500内部エラーではなく、Perlの該当エラー行まで返してくれるサーバはここ以外知らない…)、古いKailleraサーババイナリも置いてたし、きっちり404を返しっぱなしだったんで、いやてっきり消されたもんだと思ってました。あちゃぁ…
情報古いまんまだったんで今はミラーとして同時更新していますが、完全にバナーもポップアップもでないhttp://www.arcadedreamsonline.f2s.com/をメインでご利用ください。
https://arcadedreamsonline.tripod.com/は昨日の分と合わせて転送及びバックアップ用にします。
Netscpae3環境などだとトップページにJavascript実行エラーがでて表示できない問題を暫定修正。表示されるだけならされる(^-^;;と思いますが今度は他に問題が出てるかもしれません。
#サイト開くと誰もが思うことなのかもしれませんが、来てくださる方々の環境バリエーションの多さに今更かなり慌ててます。
しっかりとした割合を誇っているMacやUnixな方々にはきちんと表示できてますでしょうか…(^-^;;
XGA未満で画面が狭いというのはちょっと時間ください(汗
・Thanks 10000HIT!! 投票ランキング他、コミュニケーションシステム開始
3月20日 : Kailleraリリース直後よりはじめた当サイト開始から10日ばかりで色々なことがいきなりありましたが、最初の区切りを迎えることができたような気がします。
特にプランも予備知識もなく掲示板書きこみ程度の勢いではじめたにしては、HTMLもPerlも当たって砕けろでなんとかやっと全体の体裁やデザインも一区切りできました。ホントなんとかなるもんなんですねぇ…。
一応サイトの全体構成としては、はじめての方への静的な概略紹介やとりあえずこれ見てから!っというFAQを用意し、あとはその後の動的なコミニュケーションの為の場所自体があれば必要十分かとも考え、BBSにCHATとそしてPOLLシステムの三大交流場所を頑張ってCGIで用意してみました。
なにぶん初めてで改良とバグ取りにだいぶかかりましたが、なかなか自信作な投票ランキングコーナー"POLL"へのリンクが昨日より左のメニューからつながるようになってます。
どんなタイトルを今みんな対戦してるのかランキング!という企画はKaillera本家にちょっともってかれてしまったんですが(^-^;;、こちらは掲示板風に自分の好きなゲーム、ずっと対戦したかったゲーム、相手が欲しいので面白さを知って欲しいゲーム、今後Kailleraに対応して欲しいゲーム…などなど好きなゲームを自分で投票してコメントも残せます。
とりあえず個人的に最近対戦して面白さを知ったやつから、定番人気者、絶対ヲレゲー!などを候補に一票ずついれておきましたんで、項目から選んで一票いれるか同じような形式でヲレゲームをがんがん投票して、よかったらそのゲームへの思い入れや知らない人への紹介なども書いていってくださいませ!(なくても投票はできます)
コミュニケーションの場としてのBBSにCHATと合わせてお気軽にお使いください。
なお、前回の反省やCGI負荷も考えいくつかリダイレクタとして転送URLを取得しておきました。
一緒にブックマークなどとして残して置かれることをオススメします。
http://go.to/arcadedreamsonline
http://connect.to/arcadedreamsonline
#ちなみに実は.comドメイン名でも申請してたりしますが、如何せん無料サービスなんでどうなることやら…
#今のWebスペースは無料でFTPやCGI可でサブドメインが使えエイリアス可能なPOPメイル付き、そして広告出ない!!というところでして、ここまで来るとかえって不安になってくるのは私だけでしょうか(^-^;;
#偶にサブドメインが引けなくなって接続不能だったり重くなったりはしますのでご勘弁を…
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