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 最新ニュースと更新情報――News


・ついに"ファミコン"が! Kailleraクライアントに対応したNNNesterJ 0.12リリース

4月16日 : 今や定番といっていいNes/Famicom EmulatorのNesterを改良した人気リリース"NNNesterJ"がバージョン0.12にて正式にKailleraクライアント対応でリリースされました!

・Kailleraクライアント機能について。

KailleraClientのVer0.71でテストしました。
0.72では何故か正常に動作しないので(連続してゲームが出来ない・・・)0.70か0.71を使用してください。
同期があやしいです・・・。

現在はゲーム中のチャットは出来ません。
この機能はランチャー無しでは使えません。
リセットやFDSのサイド切り替え等には対応してないのでネットプレイ中は押さないで下さい・・・。

その他 -> Kaillera を選べば出来ますが、DLLが無いと選択できないようになっています。

ROMのCRCチェックをして、データベース名の表示されているものしか出来ませんのでCRCチェックをして下さい。
それと、データベース名の一方の人が英語版のデータベースを使っていて、もう一人が日本語版だとゲームは出来ません。(その時は、みんな英語名にした方がいいかな?)
詳細 -> "英語版データベース優先する"にチェックして"データベース更新"を選べば切り替わります。(標準では日本語版を優先しています)

チートをするときは両方とも同じにしないと、状態が変わってしまうので注意してください。(するときは双方で全く同じチートを)
とのことで、必要なデータベースファイル"nesdbase.dat"こちらなどで、11/07/2000が最新です。

日本語名データベースファイル"famicom.dat""disksys.dat"はNNNesterと同じページにありますが、とりあえず"英語版データベース優先する"にチェックして使用することを推奨しておきます。

古い日本語化"kailleraclient.dll"は0.7が推奨のようで、すでにこちらに用意してくださったようです。

以上をすべて同じフォルダに用意したらまずは"オプション"から"動作設定">"バックグラウンドでの動作を許可する"にチェックを入れる。(また、ここで"優先度"を"リアルタイム"にすると良いという情報があります)
そして、"コントローラ設定"(1Pだけでよいです)などを忘れずに済ませたら"Ext"メニューから"ランチャー"を起動してください。

ランチャーの"設定">"詳細設定"に入ったら"常にROM情報表示"、"CRC&データも表示"あとは"英語版データベースを優先"などにチェックを入れて決定してから、"フォルダ登録"にてゲームイメージの場所を指定します。

これが終わったらいよいよ"その他">"Kaillera"を選ぶことでいつものKailleraクライアントが起動します。

少々複雑ですが、ログインしてもゲームリストが表示されない!などの場合は以上をよーく確かめてください。


NNNesterJ
http://nnnesterj.tripod.co.jp/

即修正リリース0.12aが出ています。

割り当てた方のリセットに不具合があったので修正。
#バルーンファイトがマリオブラザーズが!ファミスタにイタストに百の世界の物語…コレをやれ!というお勧めタイトルがありましたらどんどんPOLLの方までお気軽に投票を!



また、F-Ace氏による日本語化"kailleraclient.dll"に0.72修正版がリリース。

そして、smame氏による"StretchMAME32"のKaillera対応バージョン"StretchMAME32k test4"がうれしいことに日本語ページの掲示板にて特別公開されています。

さらに、lime氏による"MAME32jn"(とMAME32jnk test)に20010415版が出ています。

コスモギャング・ザ・ビデオ、KOF99P修正。 Thanks kx99 さん
ROMSフォルダの設定をより多く保存できるように修正。 Thanks koo さん

kaillera関係の修正 lstファイルが存在しても多分大丈夫です。
その他(uomame32jn.txtを参照してください)
なお、"2001/04/15 AM 1:00 〜 2001/04/15 AM 10:00 頃までに20010415のサンプルバイナリが間違っていました。現在公開しているものはきちんと20010415版になっています。ダウンロードされた方申し訳ありませんでした。"とのことです!


また、"MAME闘技場"さんとリンクさせていただきました。
Kailleraを使った大会を定期的に開催されるようで非常に期待!

ウデに自身のある方もそうでない方も、大会っていうのがあるととっても楽しいんですよね。ぜひ参加してみてください :)

MAME闘技場
http://hijikata.hoops.ne.jp/





・"待望の機能"もついに実現?充実するKailleraをさらにパワーアップするリリースが続々

4月15日 : 先日より"ちとKaillera自体をいじり中"という謎のコメントを上げられていた"japmame"さんから、"実験中"なるリリースが出ています。

#機能についてはスクリーンショットを一目見てください!…これは!!

japmame
http://osaka.cool.ne.jp/japmame/
完全に非互換なので、他のMAMEとは遊べません。
とのことです! まだテストリリースではありますが、個人的にも非常に気になっていて、Kaillera公式フィードバック などでもよく求められている待望の機能だけに今後に注目です!!

#Kailleraサーバ自体がまたもダウン中ですね…:(


また、ついにメガドラが対戦可能になって今話題の"Gens"のメニューを日本語化するパッチをEmulator日本語化の大御所Japanismさんがさっそくリリースされています。
英語のメニューはちょっと…という方はチャットの日本語化DLLとあわせて使ってみてください。

(すでに古いバージョンの公開を終了されているようなので、
Gens用にF-Aceさん作の0.70版をミラーしています。

Gensの本体はクライアント0.70対応の為、
これ以外の日本語化バージョンをお使いの方は変更されることを強くお勧めします。
特にMAME用の最新0.72版DLLをそのまま入れていると非常に不安定な動作になります!)


Japanism
http://www2.to/japanism/

非常にたくさんの日本語化パッチをリリースされていて、Kailleraクライアント対応が増えていく度にお世話になりそうです :)
需要もありそうですのでLINKのセクションに追加させて頂きました!

#幽々もいいんですが、個人的にレッスルボールが異様にアツイです。これでマジ対戦できる日が再びくるとはなぁ。
親指の痛さが非常に懐かしいです ;PP




またNJ氏による"UOMAME32j"にb14コアベースの010413版ソースが出ています。
最後の公開バージョンとおっしゃられてまたも残念なのですが、先日パッチで対応されたKaillera機能は入っているんでしょうか…

ありがたいことにサンプルバイナリもリリースされました!
付属テキストによりますと今回の変更点は…

MAME 0.37b14ベースに変更。

本家復活のため、名称をUOMAME32jに戻しました。

Kailleraでプレイ不能だったバグを修正(笑)

Kaillera用のフォルダをカスタムフォルダに追加しました。
MAME32jのように表示するフォルダを選択するようにしてもよかったん ですが、やらないゲームが多いと思いますので。
リスト上で右クリックし、「ネットワークプレイに追加」を実行して ください。

スタートアップオプションに、「ネットプレイフォルダを使用」するか どうかのオプションを追加。

Kailleraで、リストのゲーム名が異なるとプレイできなかったため、 日本語で起動した場合は、見つからなかった場合に英語名でも チェック、また、フロントエンドで、日本語/英語、'The'の位置の修正 をするかどうかを選択できるようにしました。

DirectDraw Windowモードの描画処理を若干変更。

Kaillera Client 0.72に更新。

実行ファイルと同じフォルダにfakever.cfgというファイルを作成し、 中に MAME32k 0.37 BETA 14 (Apr 11 2001) のように記述しておく ことによって、Kailleraに渡すバージョンをごまかせるようにしました(笑)

CPS2MAMEの最新版ドライバに更新。

b14で2回連続でゲームが起動できないバグの修正。

StretchMAME32のリージョンスイッチを参考に、日本語未対応のCPS-2 ゲームで、リージョンを強制的に日本に変更するようにしました。 (クローンとして登録されているゲームは不可/チート有効時のみ/ddtodは未対応)

ASM68Kコアでリセット時に落ちるゲームがあるので、インチキ臭い方法で 回避(^-^; 逆に不具合が起こるゲームもあるかもしれません。
これで正式にKaillera対応となり、現在のところ日本語化されたMAME用クライアントは5種類(先日まとめたとおりKaillera対応でのリリース順に"MAME32jk" "MAME32j" "UOMAME32j" "MAME32jnk"に加えて今日お伝えした"kcMAME"も!)+CPS2専用の"CPS2MAME32J"となっています。

#定期的にまとめておかないとお伝えする側も混乱します :P 元になっている発生の由来から押さえると機能面でも理解しやすいかと…


UOMAME32j
http://www.emulation9.com/nj/



さらに、arum's Roomさんの"CPSMAME32j"もb14コアベースでバージョンアップ、掲示板にて010412 test版が公開されています。こちらもKailleraクライアント0.72に対応とのことです!

どうしてもGCCでコンパイルできないのでオフィシャルに入っているcpsmameを使ってコンパイルしました。
なのでCPS1も動きます。
それと、ツリービューをちょっといじってCPS1とCPS2のメニューを追加してみました。 (ただM68000のクロックで分けてあるだけだったりする)
Kailleraも0.72になってます。


一応、テストってことで。
arum's Room
http://www12.tok2.com/home/arum/




・同時接続数600人突破! 急激な人気で連日のKailleraマスターサーバーダウンが深刻に

4月14日 : D&D2や幽々白書といった人気タイトルが対応するようになったことに加えて、最近のバージョンでは以前と比べると格段にラグに強くなった印象を受けます。
まだまだ常に安定してると呼ぶには遠いものの、少々のPingであっても快適なレベルでうまくいく確率が飛躍的に向上しています。4人で対戦していてもまるでラグを感じないことがしばしばなのにはちょっと驚きです。

#そもそもラグについてはInternetのシステム的に仕方がない部分が大きいと考えていたので、ここまで動いてる時点で当初の予想を越えています ;D

そんなこんなでやっとこ人気の出てきたKailleraですが、恐れていたことにマスターサーバのダウンが連日それもいわゆる日本のテレホーダイ前後に頻発するようになっています。
お隣、韓国などがさすがの?DSL経由で強力なサーバがいくつも立っていて恐らくはここが活発になる時間帯かと思われますが、急激な人気に追い付かないようです。

Gensなど最近の動きへの対応とあわせてFAQに追加しておきましたが、Kailleraマスターサーバ自体はそれぞれの各ゲームサーバの環境を常にチェックしてくれているだけです。

つまり今の相手ゲームサーバの所在―IPアドレスさえわかっていれば、
ダウン中でサーバリストが引けない状態であってもIPアドレスを直接指定することで、
いつものお気に入りサーバにログインして普通にプレイすることが可能だったりします。

これは100を超えるサーバがリストアップされるような最近に、いつもお気に入りサーバがでてくるまで待たなくても入れるので結構便利です。


#Kailleraの持つ通信システム(とそのオープンなプラン)を知ったときに、現時点での完成度はさておきこれこそずっと求めていたものだとピピピと来るものがあったりした結果がこのサイトだったりするのですが、"小規模多数分散無料"のマッチングを可能にする最大の問題としてマスターサーバが止まったら一網打尽一蓮托生というのがありますね…

NapsterからP2PのGnutellaへといったモデルはありでしょうか? :)



また、密かなビッグニュースとしてなんとAmiga Emulatorの"WinUAE"Kaillera対応の噂が出ています。
今は亡きCommodore社伝説のComputer、AmigaをKailleraサーバ経由で通信が行えるようになるんでしょうか。
実現すればArcade系、Console系と来てはじめてComputer系EmulatorのKailleraクライアントによる通信対応になります。

Win UAE
http://www.codepoet.com/UAE/

Amiga?聞いたことはあるけど…という方も多いかと思いますが、非常に個性的で先進的な思想をもったコンピュータで、ヨーロッパを中心の名作ゲームやいわゆるMega Demoなどの映像表現で世界のゲームシーン(無論、日本にも有形無形の影響が多数見られます)に確固たる影響力を与えたハードといえます。
ゲームとしても個性的なのはもちろんある種の先進性を持ち合わせた大胆な作品が多いです。

Amiga Web Directory
http://www.cucug.org/amiga.html
Amiga?という方はまずこちらを





・Genesis/Megadrive Emulator "Gens"がKailleraサポートでアップデート!メガドラソフトで通信対戦可能に!!

4月12日 : 以前お伝えしたようにKailleraでのオンラインマルチプレイを表明していた"Gens"が、Version 0.98にてKailleraクライアント機能を実装してリリースされました!

Netplay support (Kaillera).

The games aren't synchronised on DirectSound buffer during Netplay (du to some low frame rate problems) so the sound have some bad noises :(
Note that Netplay is surely a bit buggy, sorry for it...

GYM loggin added.
VDP debug informations added.
VDP RAM write fixed (broken in Gens 0.8)
Bug with hilight/shadow effect over sprite fixed (broken in Gens 0.8)
Because of some incompatibilities with Visual C++ 5.0 and Kaillera, Gens is now compiled with Visual C++ 6.0
Polish, Catalan and Hungarian menu translation added.
German, Dutch, Greek and some others updated.
Add a FAQ section to the "gens.txt" file.
A special italian version of "gens.txt" in this release (not updated for Gens v0.98)
Others minors things...
以前Jnes作者のコメントにもありましたが、イメージファイル名が統一されていないというMAME以外での問題がやはり出ているようで、"GoodGEN"にてリネームしておくことを推奨します。

GoodToolsについてはIRCでの配布が最新ですが、公式Webサイトが無いのでこちらなどから入手してください。
基本的な使用方法はDOS窓からすべて置いたディレクトリに移動して"goodgen rename"(renameの前にハイフンやスラッシュ無用)と実行するだけですが、こちらにて日本語の詳しい解説に加えてゲーム名をカナ表記にしたバージョンもリリースされています。(結局他のプレイヤーと互換性の問題がでますのでとりあえず英語名推奨)

ゲームイメージのディレクトリは直前に一度読みこませた場所がオンラインプレイ時のリスト対象になります。
また、ゲームを終了させたいときはMAME感覚でゲームウィンドウを閉じるのではなく、
必ず"File"メニューから"Close Rom"を選ぶように注意してください!
コントローラに関しては1P設定が自動で割り振られるものの、
スタートボタンのみ全プレイヤー分共用にしておくと良いようです。
("teamplayer"を選択して1Pポートにマルチタップを接続状態にしてからボタン設定を登録してください。)

なお、Gens付属のkailleraclient.dllはv0.7です!
チャットの日本語化DLLを入れる際は十分注意してください。
(0.71,0.72のDLLでも動いてはいますが、0.72だと動作が非常に不安定になるようです。
すでに古いバージョンの公開を停止されているようなので、
こちらに日本語化DLL0.70版をミラーしています。)


#いよいよ、幽々白書やメガQなどで再びマルチプレイ出来る日が!!! :DDD
"●"さん、BBSでの詳しいリポート感謝!メガドラの隠れた名作マルチプレイ作品にはぜひPOLLの方まで投票を!!

Gens
http://gens.emunewz.com/

また、公式マニュアルが置かれているこちらにて、現在のGenesis/MD Emulatorの対応状況がかなり詳細にデータベース化されています。

#少々サンプルが少ない気もしますが、それによると定番だった"Genesyst"や"Kgen"よりもいつのまにか互換性が向上しているようです :D


なお、先日まとめた日本語MAME32系最強最後?第4のKailleraクライアントとしていよいよ"MAME32jn"に通信部分を実装したリリース、その名も"MAME32jnk"をテスト公開されています。

あの頻繁で素早いバージョンアップに今後はKailleraクライアントとしても注目です!





・オフィシャル版MAME32kもb14ベースにてリリース!Kailleraクライアントバージョンは0.72に!!

4月11日 : いよいよ公式版KailleraがMAMEv0.37b14ベースでリリースしてきました。
最新ベータ対応になったのはもちろん、Kailleraクライアントバージョンが0.72になっています!!

- current games list now sorted by status
- improved the API for more flexability
- now compiled against mame v0.37b14
- superpimped install!
- smame added some neat improvements in mame32 such as:
- Disabled startup information, warnings, and copyright with network game.
- Disabled auto pause with network game.
と すでに当サイトでもSettingsのセクションなどで推奨していましたが、オンラインプレイ時にAuto Pause(フォーカス喪失時に一時停止)が無効になるほか、起動時の同期を上げるためか最初の情報画面や警告画面、その上コピーライト表示までスキップされるようです。

なお、フルスクリーンでの迫力や安定性が欲しい場合、最近同セクションではAlt+Tabでの切り替えによるチャットを推奨するようにしています。
本来Windowモードの方がなにかと便利なんですが、ゲームの迫力とうまく使い分けるようにしてください。

Kaillera
http://www.kaillera.com/



また、Kailleraの同時オンラインプレイ人口がなんと瞬間400人を超えたとのことです!!

#これには驚きました…。韓国のサーバさん、一個で100人超えてますねぇ。


はじめの頃だと全世界でプレイヤーが一桁なんて時間もあったりして、こんな素晴らしいシステムがこりゃヤバい…という気持ちで情報サイト立てたりゲームサーバを立てたりと相成ったわけなんですが、最近はウチのゲームサーバの方はご無沙汰で申し訳ないです。

#って、今見たら100超えるサーバに500人以上のプレイヤーなんてことになってますねぇ。うわぁ、ちょっと感動… :))

ここまで来れたら、システムとしての知名度も一安心かな。
ゲームサーバの方はぼちぼちかとも思いますが、ゲームコミュニケーションの場としてこれからも当サイトをよろしくお願い致します。


なんと有り難いことにMAME32jkがKaillera 0.72対応になって速攻リリースです!!!
F-Aceさんのチャット日本語化Client.DLLも0.72版が出ています! 同時接続人数600突破!!! :oooo





・D&D2こと"Dangeon & Dragons:Shadow over Mystara"のデクリプトファイルがついにリリース!

4月10日 : CPS2が動くようになって以来まだかまだかと合言葉のようにすら?なっていて、当サイトの人気投票で非対応にもかかわらず首位を争っていたD&D2こと"D&D: Shadow over Mystara (Japan 960206)"のデクリプト(解読)ファイルがCPS2SHOCKよりついにリリースされました。

対応したCPS2MAMEはもちろん、StretchMAME32やなんとFinalBurn用のHackまでがリリースされていますが、既にD&D2に対応したKailleraクライアントも出ているようです!


MAME32h
http://my.netian.com/~alexey/

その名もズバリ、ハングル語版の韓国製MAMEでb14コアにD&D2を対応を加えたもののようです。
メニュー等は日本語環境でまともに表示されませんが、ゲーム名は英語のままなんであとは気合いでなんとかなるかと… ;o

近く続々出ると思われるb14コアでの日本語MAMEにも対応を期待しましょう。
いよいよD&D2がオンラインマルチプレイできる時代が来たようです!

#さっそくb14コア+D&D2対応のMAME32jk 0.37 beta14 Kaillera 0.71 2001/04/10版がリリースされています!





・現時点での日本語MAME32系統の対応状況リポート

4月9日 :いよいよMAME系クライアントの方は戦国時代に突入という感じで、自分も混乱してきたのでまとめてみました :P

まず、きたみりゅうじ氏による本家"MAME32j"には先日お伝えした通り、ASMコアでリビルドされたMame32j 0.37 Beta13 Build08がリリース。(b13コア)

MAME32j
http://www.rsfactory.com/



さらに、本家復活にあわせて限定公開されたNJ氏による"UOMAME32j"が、さらにKailleraクライアント対応にしてしまうUOMAME32jk 010402 アップデートパッチをリリース。( b13ベース。また公開終了されているUOMAME32j 010401が必要になります)

UOMAME32j
http://www.emulation9.com/nj/



また、同じく一般公開を停止されている"MAME32jk"にMAME32jk Kaillera 0.71 2001/04/05版がでています。(b13コア)

今回の変更は、F2でゲームを立てた人がコンフィグモードに入れるようにしてみました。これでAvsPで多人数プレイできるようになると思います。

でも抜けるのに1Pと2Pのスタートボタン同時押しなんだよなぁ……どうするんだ?
とのことです!

MAME32jk (非公式メーリングリスト)
http://www.egroups.co.jp/group/mame32jk/

非公式なものですが、参加には登録が必要です。



なお、Kaillera機能はまだ実装されていないようですが日本語MAME32としてLime氏による"MAME32jn"は最速のb14コアにてMAME32jn Ver.0.37 beta14 20010409がリリースされています。
ゲーム起動時によく落ちる不具合の修正 Thanks NJ さん
SSE(拡張MMX)Render作成。 現状では、32to32など、一部の組み合わせでしか効果ありません。 また、チェックを行ってないので、MMXが使える環境であれば選択できてしまいます。 次はきちんとチェックするようにするつもりですが、それまでの間はわかる人以外「SSEを無効化」のチェックを外さないでください。
ちなみに、「今までに起動したことのないゲーム」を起動するに際に落ちる不具合は同じb14コアベースのStrechMAME32でも発生しているようです!
他のバージョンで"Type OK"なぞしてnvramデータを生成しておく必要があるかもしれません :P

MAME32jn
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7934/



Kailleraで通信対戦する場合にはできるだけ厳密にバージョンを合わせたほうがよいので、対戦時にはMAMEバージョンはもちろんASMかCのコア名まで含めたクライアント名を立ちあがっているゲームで確認したりチャットで尋ねたりして揃えておきましょう。

よくわからない場合、まずは多機能でオールインワンな本家"MAME32j"をお勧めしておきます。





・オリジナルのMAME 0.37にbeta14がリリース!各クローンも続々アップデート中

4月8日 : 月イチ更新ペースなMAME総本家が、待望のb14リリースです。
期待の対応タイトルは…
Hexion, Mouja, Rough Ranger, Hard Head, Gyakuten!! Puzzle Bancho, Shanghai Kid, Dynamic Ski, Bakuretsu Quiz Ma-Q Dai Bouken, Exbania, Knuckle Heads, Nettou! Gekitou! Quiztou!!, Super World Court, Quiz Gakumon no Susume, XX Mission, Wonder Planet, Ryu Jin, Thunder Dragon 2, Cyby Bop, Bigfoot Bonkers, IGMO,

clones:
Trick Trap (= Labyrinth Runner), Fighting Fantasy (Japan revision 2), Super World Stadium '92 Gekitouban, Boxy Boy (= Souko Ban Deluxe) ,Rim Rockin' Basketball (V1.2) ,Block Block (World 911106) ,RodLand (Japan original) ,Sky Adventure (Japan) ,Tant-R (Puzzle & Action) (Japan) (bootleg set 2) ,Puyo Puyo (English) (bootleg) ,Punk Shot (Japan) ,The Glob (dedicated) ,Super Glob ,Tube-It (= Cachat) ,Final Round (version M) ,Galaga 3 (set 1)
マルチプレイだと、ナックルヘッズ…は確かあの4人対戦格ゲー(!)でナムコの忘れられた過去ですねぇ。他にもワールドコートとか、もうぢゃとかKailleraでいいかもしれません。

また、ニンジャウォリアーズやダライアス2での低音部分が改善されているようでこちらは非常にうれしいです :D

MAME
http://www.mame.net/

なお、"CPS2MAME"側でこれまでに動くようになったタイトルにもすべて対応しています。



さらに、またしてもKailleraクライアントをサポートした新たなるMAMEクローン"StretchMAME32k"がリリースされています。
既に公式版"MAME32K"がStretchMAMEベースなのに加えて、R's Factryさんの日本版"MAME32j"もストレッチ対応なわけですが、最新コアへの対応やCPS2系のチューニングに加えて"50% Scanline"が設定可能というのがポイントでしょうか。

#個人的には補完処理のないベタな素のRGB出力が基本だと思っていますが、MAMEで50%スキャンラインのサポートは結構嬉しいです。


StretchMAME32k
http://www-users.york.ac.uk/~pjp104/

#さっそくb14コアでのリリースがでています!





・ついにリリースされたKailleraオリジナルクライアント第1号は、なんとIntellivision Emulator "Xanadu"

4月4日 : 最近お伝えしてきた通りSDKの公開後急に活発になってきた各機種EmulatorによるKailleraでのオンラインプレイサポートの動きですが、ついに1番最初の公式リリースがあったようです。

その名も"Xanadu"、Mattel社による古の家庭用Console"Intellivision"のEmulator、"Bliss"をベースにKailleraクライアント機能によるマルチプレイヤーサポートを加えて新たにリリースされました。

#さっそくトライしてみたかったんですが、作者Kyle氏のPostによると何故だかDirectX8必須らしく、DLL不足で起動できませんでした :(

なお、Intellivisionでマルチプレイが期待されるタイトルとして"Utopia"や"Baseball"が作者より挙げられています。
DX8導入の暁には久々に立ち上げてみたいものなのですが…


Bliss
http://bliss.emuviews.com/
BlissとXanaduの公式サイト

Official Intellivision Classic Videogame Website
http://www.intellivisionlives.com/
Intellivision?という方はまずこちらを


また、Kaillera対応の動きに新たなる大物登場です。
Genesis/Megadrive Emulatorの"Gens"がKaillera対応を始めているようで、こちらのニュースサイトでは開発版のスクリーンショットもリリースされています。

#あの幽々白書での4人プレイが実現する日もそう遠くは無いかもしれません :D


"ぎゃん"さん、"●"さんBBSでの素早い情報を非常に感謝!



なお、MAME32j が早くもバージョンアップ!0.37 Beta13 Build08が出ています。

「NEOGEOが遅せーんだよくらぁ」と仲間内で責められた(笑)ため、ASMコアで再ビルド。 ついでに添付してあるドキュメントを修正して、あとKailleraclient.dllも今回から同梱するようにしました。
とのことで、MAME32jの場合はオリジナルの(日本語パッチを当てていない付属の)Kailleraclient.dllを使用する必要があります。





・MAME32j、日本語MAME本家による1年振りの復活はなんとKailleraクライアント機能に対応!

4月1日 : 新Emulatorリポート第3弾として下のニュースを更新してから出かけるつもりだったんですが(^-^;;、ビッグニュースが飛びこんできました。
きたみりゅうじ氏によるR's FactoryからMAME32jが1年振りに最新b13対応で帰ってきました!そしてなんと、Kailleraクライアント0.71対応とのことです!!

MAME部分が日本語化されているのはもちろんのこと、Readmeによると本家にも無い以下の大きな特徴があるようです。

【KailleraClient機能について】
KailleraClient機能は、そもそも提供されているDLLが英語仕様であるために、表示されるダイアログなどの表記が英語であるのはもちろんとして、チャット画面においても一切日本語の入力が行えません。
MAME32jでは、プログラム内で監視することによって、これらを強制的に日本語仕様に変換するようになっています。
したがって、MAME32jを使っている限りは、特に意識することなく日本語のGUI画面と日本語でのチャットを利用することができます。

#ちなみにVer0.71に対応しています。

また、標準では「ROM正常」フォルダの内容が新規に作成できるゲームの一覧として表示されますが、MAME32jではデフォルトゲームオプションダイアログ内のその他タブ内において、この一覧に表示する対象として使用させたいフォルダを指定することができようになっています。
とのことです!
日本語化されていてCPS2以外も対応していて一般公開されている…というのがMAME32jのウリになるかと思いますが、Kailleraクライアント機能に対して独自の改良が為されている点が非常に期待が持てます!


R's Factory
http://www.rsfactory.com/

#Ever Questの4コマ漫画などもぜひ :)


これより以前のニュース
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