ADO... Main

 最新ニュースと更新情報――News


・UOMAME32jまたも更新0428リリース!元祖MAMEはWin32版主体へ発展か?

4月28日 : 連日アップデート、NJ氏の"UOMAME32j"がまたもバージョンアップしました。
Nicola氏率いる元祖MAME本家も今後はついにWin32ベース(DOS版もしばらくは並存)になるという大ニュースもあって、32Bit版MAMEというのも大きく変わってゆくかもしれません。

UOMAME32jの主な変更点は…

フレームレートが不安定になっていたバグを修正。

DirectDrawで強制的にHELを使用するオプションを追加。
拡大時に画像がボケるのがいやだという方は試してみると良いかも しれませんが、これを使うぐらいなら、素直に2倍拡大、blitなしを 使用した方が良いような気も(^-^;

DirectDrawサーフェスをシステムメモリに確保するオプションを追加。

Sleepを使用するかどうかを指定するオプションを追加。 ただし、Kailleraでネット対戦時は常に無効になります。

DirectSoundの挙動をまた少し変更。

ついでにDirectSoundBufferのサイズを指定できるようにしました。
単位はミリ秒で、小さければ発声の遅延が小さくなりますが、ノイズ が載りやすくなり、大きくすると遅延が大きくなりますが安定します。
自分の環境での適当なサイズを調べてみてください。

一部256色のゲームで、トリプルバッファ使用時に背景色が化けていたバグ を修正。

Streat Fighter II The Movie のドライバのバグをしぶしぶ修正(笑)

「にを」を直しました(笑)<Thanks smameさん
何でこれ、誰も指摘してくれなかったんだろ(^-^;
UOMAME32j
http://www.emulation9.com/nj/

#現在4月28日版その3までのソースとバイナリがアップされています。


ちなみに「にを」っていうのはデフォルトオプションの「アスペクト非を適当にを調整」のことだと思います。…ずっと気づいてませんでした(^-^;;
ということで?smame氏による"StretchMame32"にStretchmame32ka-test8が、日本語ページの掲示板にてリリースされています。

日曜に正式リリースすると宣言してあるので、日曜までにうまく動いたかどうか報告してください^^;
とのことです :)


StretchMame32
http://www.mameworld.net/stretchmame/

#とかいってる間に、CPS2Shockの最新デコードにあわせてパワードギアに対応したtest9をリリースされています :)





・連日更新!UOMAME32jとMAME32jkがまたもアップデート、24日版に続いて25日版もリリース

4月25日 : NJ氏のUOMAME32jが、またも最新バージョンUOMAME32j 0.37 b14 010424 (with Kaillera / Screen Saver) をリリースしてくださいました!基本的にソースの整理がメインとおっしゃっていますが、またもユーザにありがたい各種機能が追加されています。

2倍拡大時のKailleraフルスクリーン時の変換中のフォントサイズが、 小さくて見栄えが悪かったので、入力欄に合わせるように修正。

フルスクリーンチャットの文字の背景を変更できるようにしました。
DELキー(デフォルト)を押すと、 黒塗りつぶし → 黒メッシュ → 背景なし → 黒塗りつぶしに戻る というように変化します。

ネットプレイ時にSleep()すると、サウンドにノイズが混ざりやすく なるようなので、廃止。
CPU負荷が100%になるのが気になるという場合は、コメントアウトして ある Win32/Display.c, Win32/DirectSound.c の Display_WaitFrame() を有効にしてコンパイルしてください。

19xxhのサウンドROMのファイル名を変更し忘れていたので修正。
mshhに対応。
ネットプレイ時に、Kailleraのプレイヤー待ちダイアログが画面に残る ことがあったので修正。
makefileのKAILLERA、MAME_SSや作成するMAMEの種類によっては、 コンパイル時にエラーが出ていたので修正。
CPS-2のリセット時の不具合を強引に回避する、いんちき臭いコードを 再度組み込み(^-^;
UOMAME32j
http://www.emulation9.com/nj/


そして、人気のMAME32jkもアップデート!MAME32jk 0.37 beta14 ASM-Core Kaillera 0.72 2001/04/24版リリースです。
クライアントDLLを日本語化するオプションの追加が主で、今のところUOMAME32j由来の機能は22日版のようです。

即24日版を取りこんだリリースが出ました!

kailleraclient.dll日本語化のオプションが効いていなかったのを修正
kailleraclient.dll日本語化オンオフをツールバーから行えるよう変更
クライアント詳細情報表示オンオフをツールバーから行えるよう変更
強制モード変更があった場合、kaillera終了時に元に戻すようにした
インストーラが不評らしいので廃止
→初心者のためのインストーラだったんだけど……
Kaillera公式クライアントでも物議がありましたが、インストーラ形式についてはほんとに難しいところだと思います。
実行ファイル形式の段階でイヤという手馴れたユーザから、ZIPの展開から各種DLLのインポート、レジストリ登録やフォルダ設定などで躓くユーザも実際にいるとは思いますし。

#親切をらくちんと見るかうざったく感じるか、ウィザード形式全般に言えることなんですが…。実際のところどうなんでしょうか。

MAME32jk メーリングリスト
http://www.egroups.co.jp/group/mame32jk

非公式なものですが、参加には登録が必要です。


更新遅れてしまいましたが、さっそくこちらにてミラーしています。ありがとうございました。

#英文のゲートウェイ画面が出ますが、サーバの仕様であってファイルは消えてません(^^;
URLをクリックする事でダウンロード開始されます。


そうこう言ってるうちにさっそく上記24日版のUOMAME32jを取りこんだ"MAME32jk 0.37 beta14 ASM-Core Kaillera 0.72 2001/04/25版"リリースです!
ミラーも更新しておきましたのでこちらからどうぞ。





・MAME32jkに新UOMAME32jを取りこんだ2001/04/23版がさっそくリリース

4月24日 : フルスクリーンでの日本語ゲームチャットをついに実現した話題の"UOMAME32j"をさっそく取りこんだ"MAME32jk"の最新バージョンがリリースです。

UOMAMEj 0.37 beta14 010422を取り込み
Marvel Super Heroes (Hispanic 951117)追加
Kailleraでのプレイ時、日本語リストをオフに強制移行するようにした
Kailleraでのプレイ時、Theを後ろにつけるモードへ強制移行するようにした
→強制移行したままになりますので、ツールバーで元に戻してください
細かな点ですがCPS2Shockの最新デクリプトに対応の他、はじめての方でも途惑う点を減らしたリリースになっているようです。
また、今日夜のリリース後すぐに修正版が出ています!

領域外アクセスをしていたのを修正。非常に危険なのでこのバージョンで上書きしてください。ご迷惑をおかけしました。
とのことで、必ず"2001/04/23版その2"の方を使うようにしてください。



MAME32jk メーリングリスト
http://www.egroups.co.jp/group/mame32jk

非公式なものですが、参加には登録が必要です。


ありがたいことに転載可ということなので、さっそくこちらでも負荷分散の為ミラーしてみました。thx :)

#それにしても、NJ氏の他MAMEとでも『自分は』ゲーム画面でチャット受けられるっていうのはすごいいいですねぇ。
これに今後、本家Kailleraのクライアントバージョンアップで対戦中に後から観戦&勝ちぬき乱入とかができるようになったらすごい面白くなるかも…





・ゲーム画面上での日本語チャットがついに実現!あのUOMAME32jに最新010422版リリース!

4月22日 : 最後の公開バージョンとおっしゃられて以来残念がっていた人も非常に多いNJ氏の"UOMAME32j"が、ついにやってくださいました!!
新リリース"UOMAME32j 0.37 b14 010422 (with Kaillera / Screen Saver)"の登場です。

Kailleraフルスクリーン時のチャットを組み込みました。

※使用方法
・ツールバーの「フルスクリーンチャットを使用」のボタンをオン、 画面モードをフルスクリーンにしてKailleraサーバに繋ぎます。
・ゲームプレイ中にHomeキー(デフォルト)を押すと入力ボックスが出ます。 IMEも使用可能なので、日本語もOKです。
・入力したらもう一度Homeキーを押すとメッセージが送信され、 ボックスが消えます。 何も入力しないで閉じた場合は、最後に表示されていたメッセージを 約5秒間再表示します。
・何かメッセージが来ると、約5秒間画面左上に表示されます。 メッセージは最新の4件までです。
・入力ボックスを開いていない状態で、Endキー(デフォルト)を押すと、 チャットのログをクリアします。重くなってきたらクリアしましょう。

※仕様
・一回に入力できる文字数は、半角255文字までです。 また、画面から文字がはみ出た場合は表示されません。
・トリプルバッファは使用できません。強制的にバックバッファを使用します。
・256色カラーでは、パレットの関係で入力ボックスが色化けするので、 強制的に16bitで起動します。
・NT4では、IMEの制御がうまくいかない可能性があります。
と、待望のフルスクリーンで『ゲーム画面上の日本語チャット』を実現しています!!

テキストにあるようにデフォルトの送信キーが"Home"になっているんですが、なぜ"Enter"じゃないのかというと今のところIMEの日本語変換をEnterで確定してしまうとそのまま即送信されてしまうということのようです。
この割り当て自体もTabキーから変更可能になってますので、色々試して見てください。

また、このフルスクリーンチャット機能はなんと他のUOMAME32以外のKailleraクライアントとでも問題なく会話可能です。(自分はフルスクリーンで、相手はウィンドウでそのまま普通に表示されるんです!)

さらにその上…
ネットワークプレイフォルダを廃止。
代わりに、ネットプレイ時にお気に入りを使用するかどうかの設定ボタンを ツールバーにつけました。

CPS-2 ddtodの日本語リージョンスイッチに対応。
ただし、他のゲームと異なり、完全に日本語化されるわけではないようです。 例によってチート時のみ強制的に変更されます。
と、まさにKailleraユーザフレンドリーな仕様に追加変更してくださっています!!
これはぜひとも使ってみるしか。


UOMAME32j
http://www.emulation9.com/nj/

#非常にたくさんのKailleraクライアント対応日本語MAMEクローンが出ているわけですが、どれもそれぞれにユーザの細かな希望を実現して、かつ必ずプログラムソースを公開する事でお互いに取りこみつつまたそれぞれ進化していってるのがすごいです。
軽くニュースを見返すだけでも、短い間に待望の機能が各MAMEそれぞれに追加されていく様はちょっと感動的です。
苦労を乗り越えリリースされている作者の方々にはほんとうに頭が上がりません、どのMAMEにもそれぞれ頑張って欲しいと思っています。



なお、昨日MAME闘技場さんでストリートファイターアルファ2による大会が無事開催されました。
優勝者は巧みな分身技で圧倒的な攻撃力を誇るローズ使いの"yaku"さんでした。
さっそく次回の開催も予定されているそうで、ジャンルを問わず何かこれでやって欲しい!というタイトルのある方はぜひリンク先まで。

#…実は私も出たんですが、いきなり緒戦第一試合で回ってきてあっという間の『短い夏』でした :P 次こそはもう少し…





・一番人気の日本語MAMEクライアント、MAME32jkに2001/04/19版リリース

4月19日 : 現在日本のサーバでは定番となっている日本語MAMEクライアント"MAME32jk"がバージョンアップしました。

UOMAMEj 0.37 beta14 010413を取り込み
19XX: The War Against Destiny (Hispanic 951218)追加
イケてないインストーラ付
     →画像募集中です(微笑)
      どうやって私が受け取るのか考えてませんけど<ぉぃ
適当にドライバいじってます
他にもコツとして以下のようなことが挙げられています。

Kailleraでの対戦のTips:
 結局のところ、双方でリプレイファイル(.inp)を再生しているのと同じなので 68Kコアやサウンドドライバ種別、サウンドオプション、使用コンパイラ、コンパイ ル最適化レベルその他もろもろが一致しないとずれる可能性が常にあります。

ひとことふたこと:
 Cコアのリリース、やめました。Kailleraでの対戦のdesyncの元ですし。
 VC++でのコンパイルもやめて、MinGW一本にしました。
とのことで、これでMAME32jk実行ファイル自体は一つになったもののやはりサウンド関係が同期ズレに影響を及ぼすようです。
とりあえずMAME32jkデフォルトのDirectSound(MIDASではありません)ドライバで22KHzサンプリングレートにしておくのを推奨しておきます。

また、UOMAME32jを取り込んだ事で"ネットプレイフォルダ"機能が追加されています。
これにより、カスタム>ネットワークプレイフォルダに意識して右クリックから登録したタイトルのみがKailleraクライアントのゲームリストとして使用されることに注意してください!
なお、この機能自体はスタートアップオプションからオフにする事も出来ます。


MAME32jk メーリングリスト
http://www.egroups.co.jp/group/mame32jk

非公式なものですが、参加には登録が必要です。


また、smame氏の"Stretchmame32"にStretchmame32ka-test5がリリースされています。日本語ページの掲示板からいってみてください。





・期待のKCMAMEにソースコード公開、今後に注目が!

4月18日 : japmameさんによるゲーム画面でチャット可能なKChatMAMEこと"KCMAME"に最新テストバージョン0418版がリリースされています。

ソース整理&公開のついでにバイナリ公開
機能的な変更点はありません。
機能的な変更はないとの事ですが、ついにソースコード公開です!
これがゲーム中に日本語使えるようになったら究極かも?なんて思ってしまう期待のKailleraクライアントだけに、我こそはという方はぜひソースをご覧になってみてください。

japmame のページ
http://osaka.cool.ne.jp/japmame/


#全然関係無いですがNintendoの次期主力Console"Game Cube"は9月14日に発売の模様ですね。
Microsoftの"X-Box"より後出しは不利と見たのか、例によって絶対延期確定の下馬評からすると実際に出た日付は思ったより早いかも。
GBAも一通り遊んじゃったんで今すぐ欲しいです :)

Gamecube Inside
http://www.gc-inside.com/

Xbox Fan!
http://www.x-boxfan.f2s.com/

#まずはチェック、充実の国内定番ファンサイトです。





・Kailleraを利用したゲーム大会がさっそく開催に!気になるタイトルはMAME"ストリートファイターアルファ2"

4月18日 : 先日リンクさせて頂いた"MAME闘技場"さんがさっそくゲーム大会を開催!
気になるお題は、人気のCPS2格闘ゲーム"ストリートファイターアルファ2"によるトーナメントということです。

タイトル:ストリートファイターアルファ2
開催日時:4月22日夜12時〜
大会形式:トーナメント

まずは大会にエントリーしてもらいます。
エントリー方法はエントリー掲示板にて募集します。
エントリー締めきり後にトーナメント表を作成します。
締めきりは開始時間の1時間前とします。

開始時間1時間前になったらサーバーを開くので、エントリーした方にログインしてもらいます。
サーバーに負荷がかかるので、エントリーした方以外は入場を禁止させていただきます。
そしてお互いを確認した上で試合をスタートさせます。
勝敗は自己申告制で行います。
とのことで、ただ普通に対戦するのも楽しいんですがこういう風にちょっと真剣勝負な"大会"ってのがあると、日頃の対戦も熱が入っちゃったりして盛り上がります。

ウデに自身がある人はもちろん、あんまり得意じゃない人でも参加するだけできっと楽しいですよ。ぜひエントリーしてみてください。


MAME闘技場
http://hijikata.hoops.ne.jp/

こちらをよく読んでからエントリーを。
前回スーパーストリートファイター2Xでの大会も開催されたのですが、12人によるトーナメントの上位3人による決勝リーグ形式でおこなわれ大変盛況だったようです :)

#エントリーには使用キャラ一名…今から練習して週末までには決めておきます(^-^;;


これより以前のニュース
ADO... Main
...Previous BBS Introduction Next...